近年來隨著技術(shù)的發(fā)展,網(wǎng)頁(yè)游戲的品質(zhì)和游戲方式的多樣性則逐步在向客戶端游戲靠攏,相反卻是近期大部分的國(guó)產(chǎn)客戶端游戲質(zhì)量 和口碑都不敢恭維,使得玩家的好感度和忠實(shí)度都在降低。
網(wǎng)頁(yè)游戲在爆發(fā)過后,增長(zhǎng)過快的問題很快凸顯,最大的表現(xiàn)就是內(nèi)容和表現(xiàn)形式的同質(zhì)化、宣傳當(dāng)中的色情擦邊球、以及偽造QQ彈窗等惡意推廣方式等現(xiàn)象,這些問題都是導(dǎo)致網(wǎng)頁(yè)游戲在快速膨脹之后,增長(zhǎng)率下降的重要因素。
同時(shí),由于隨著進(jìn)入頁(yè)游的公司和創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)越來越多,藍(lán)海搏殺已轉(zhuǎn)變?yōu)榧t海的優(yōu)勝劣汰,網(wǎng)頁(yè)游戲廠商逐漸注重整體品牌推廣。但是受制于行業(yè)秩序和宣傳理念的不斷探索,目前各家在整體品牌推廣上依然屬于初期階段,仍有空間可為。
根據(jù)盛世互聯(lián)科技對(duì)游戲行業(yè)的市場(chǎng)受眾分析,盛世互聯(lián)采取了“二八”營(yíng)銷定律實(shí)施營(yíng)銷策略,幫助游戲企業(yè)制勝全網(wǎng)營(yíng)銷市場(chǎng)!
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針對(duì)行業(yè)的大客戶,選擇對(duì)應(yīng)的媒介產(chǎn)品,以產(chǎn)品的品牌知名度和經(jīng)濟(jì)效益為基點(diǎn)實(shí)現(xiàn)廣告品牌覆蓋,海量?jī)?yōu)質(zhì)的垂直行業(yè)平臺(tái)網(wǎng)站品牌曝光。
實(shí)現(xiàn)游戲行業(yè)的全部目標(biāo)受眾的全網(wǎng)品牌覆蓋曝光,覆蓋流量導(dǎo)向性強(qiáng),并針對(duì)不同類型目標(biāo)受眾差異化投放,與目標(biāo)受眾的人群屬性、行為屬性、 地域分布、行為載體、時(shí)間屬性和受眾需求相匹配,真正做到高精準(zhǔn)、高轉(zhuǎn)化、高ROI。
盛世互聯(lián)通過多方搜集的權(quán)威資料數(shù)據(jù)比對(duì),利用游戲行業(yè)的目標(biāo)受眾人群屬性,結(jié)合盛世互聯(lián)3年積累的網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷策略,鎖定游戲玩家進(jìn)行全方位的全網(wǎng)品牌覆蓋,降低IP成本、提升注冊(cè)轉(zhuǎn)化率、付費(fèi)率。同時(shí)針對(duì)游戲玩家引領(lǐng)者,整合優(yōu)化全網(wǎng)客戶訂單結(jié)構(gòu),實(shí)現(xiàn)投入后產(chǎn)出業(yè)績(jī)的最大化。全面降低游戲企業(yè)運(yùn)營(yíng)成本,提升投入產(chǎn)出比,幫助游戲企業(yè)應(yīng)對(duì)游戲市場(chǎng)增速放緩的困境。